제목: Product Design Exercises We Use At WeWork Interviews
저자인 Artiom Dashinsky@hvost와 dashinsky.com에서 만날 수 있습니다.

제품을 생각하는 스킬을 연습하고기위해 이 예제들을 사용해보고, 디자인 지원자들을 어떻게 시험하는지 배우자.

디자인 커뮤니티는 운좋게도 DribbbleBehanceDaily UI등과같은 많은 훌륭한 리소스들이 있다. 이 리소스들은 다른 비주얼 작업을 볼 수 있게 해주고, 여러분의 것들을 보여주고 피드백을 받을 수 있다. 이에반해 체계적인 비주얼-중심의 디자인 커뮤니티 시장은 디자인의 Dribbble화(어떻게 생겼고 어떻게 동작할지에 사로잡힌)를 만들어낸다. 이 프로세스 입문의 디자이너들의 생각에 잘못된 이해를 만들어줬다. 바로 "제품 디자인 = Dribbble" 이다.

입문 디자이너들은 제품을 생각하는 스킬로 작업해야한다.

Julie Zhuo가 이야기하는 커리어 단계와 그녀의 놀라운 The Beginning of your Design Career글Julie Zhuo가 이야기하는 커리어 단계와 그녀의 놀라운 The Beginning of your Design Career글


오늘날 최고의 비지니스는 디자이너들이 미학보다는 회사가 옳은 사람들을 위한 옳은 기능을 만드는 것을 보장하는 역할을 해야한다고 이해하고있다. 불행히도 이런 비지니스들은 주니어 디자이너들을 고용해서 어떤 과제를 해결할지 적절하게 소통하고 있지 않았다.

제품 생각을 연습할 수 있는 리소스가 부족하기도하고, 이것은 개선하기위해 작업하는 디자이너 스킬과 최고 회사들이 그들에게 기대하는 스킬 사이에서 갭을 만들었다.

만화 저작권: Andrew Hwang만화 저작권: Andrew Hwang



디자인 커뮤니티가 어떻게 도와줄 수 있을까
디자인 커뮤니티가 이 갭을 최소화시키는데 좋은 일을 할 수 있으므로, 그 결과 우리는 시장에서 디자이너를 더 잘 준비할 수 있고 산업 앞으로 갈 수 있다. 여기에 우리가 도울 수 있는 몇가지가 있다.

디자이너:
  • 제품 생각을 연습하기위한 리소스를 만들기
  • 인터뷰에서 해볼 수 있는 디자인 테스크 숙제를 공유하기. 그러나 여러분이 공유하는 것이 회사 작업과 관련된 민감한 정보를 드러내지 않도록 조심해라.

회사:
  • 도전과제 종류의 명확성을 높히기위해 케이스 연구 만들기
  • 당신의 고용 프로세스에 더 투명성을 넣어, 신입 디자이너들이 고용되고서 어떤 종류의 문제를 제품 디자이너들이 풀것을 기대하는지 배울 수 있게 할 수 있다.

첫걸음 떼기


WeWork Digital 디자인 팀의 창의적인 리드: Stephanie Wu and Andrew Couldwell. 사진: Nina Robinson for Inside Design: WeWorkWeWork Digital 디자인 팀의 창의적인 리드: Stephanie Wu and Andrew Couldwell. 사진: Nina Robinson for Inside Design: WeWork


기술 회사들은 제품 디자이너 직군에서 조금 다른 접근법의 인터뷰를 가진다. 그러나 이들 모두 지원지의 제품 생각을 확인하는 목적이다. 페이스북은 제품에대해 디자인 논평을 물어보고, 구글은 제품 생각과 관련된 화이트보드 과제를 한다 인터렉션 디자인에 아주 초점을 두면서 말이다.

WeWork에서는 제품 디자이너 인터뷰 프로세스 중 일부분은 화이트보드 과제도 포함된다. 우리는 커뮤니티에 그 몇가지를 공유하기로 결정했다.

이 과제를 어떻게 사용할까

우리는 왜 화이트보드 과제를 하는가?



제품 생각을 테스트하면서, 화이트보드 과제는 지원자를 아래와같은 능력에대해 테스트하기 좋은 도구이다.
  • 팀과 효율적으로 의사소통하기
  • 비판적으로 생각하고 좋은 질문 하기
  • 피드백/건설적 비판 다루기
  • 데드라인이 다가올때 새로운 문제에대해 높은 압박의 환경에서의 능력
  • 팀이 매일매일 이 사람과 협력하고 싶은 종류의 사람인지

결과물에는 이것을 포함할 수 있다



모든 과제들은 우리 사무실 현장에서 시행되는 것이다. 지원자들은 60분이 주어지며, 곧 15-20분 발표와 토론을 한다.


과제 목록

아래에는 당신이 해볼 수 있는 17가지 과제가 있다.

1. 룸메이트
: 전세계 인구의 54%는 도시에 살며, 남자의 평균 결혼 나이는 29살이고(20년전 26세 이상) 여자는 27살이다(같은 기간의 23세 이상). 이런 트렌드에서, 도시 거주자들은 20대의 대부분을 룸메이트와함께 사는 경향이 있다. 그러나 더 많은 사람들이 도시로 들어오기 때문에 좋은 룸메이트를 찾고 유지하는 것은 더 힘들다.

모바일 제품 경험을 디자인하는데, 서울에서 이상적인 룸메이트를 안전하게 찾을 수 있게 해주어 밀레니얼 세대를 찾을 수 있어야한다. 룸메이트를 찾고 있을 뿐만 아니라 아파트도 찾고 있는 사람의 관점에서 경험을 디자인하라. 이상적인 룸메이트가 발견되고나면 이 제품이 더 나은 룸메이트 경험을 만들기위해 어떤 다른것을 할 수 있을까?

"좋은 룸메이트를 찾기/유지하기"같은 행로에서 고통스러운 지점을 확인해보고 이 고통스런 점을 해결하는 방법을 찾는 당신을 지켜보고있다.

제약사항: iOS와 안드로이드의 현재 모바일 기능을 붙여야한다.

2. GoPro는 새로운 앱이 필요하다
GoPro의 미칠듯한 성곡적 액션카메라는 세계적인 발자취를 가졌다. 아제 카메라의 비용은 5만원 이하고 수많은 사람들은 그들의 삶에 모험을 기록하는데 사용하고 있다.

그러나 GoPro는 문제를 가지고 있는데, 현재 모바일 앱이 3가지에만 좋다는 것이다. 그들의 카메라로 찍은 사진을 보는데, 이 사진을 편집하는데, 세계의 다른 사람들이 찍은 사진을 보는데. 세계를 바꾸고있는 카메라를위해, 이 앱은 인정하는바와같이 무디며 표면을 밀어내지 못한다.

GoPro 회사는 당신에게 새롱누 모바일 앱을 만들 임무를 주었고, 하나는 사진 환경에서 뛰어나고(인스타그램, Vsco cam, snapchat), 하나는 밀레니얼 세대를 어필할 것이다. 이렇게 새롭고 개척적인 것에서 완벽한 GoPro 앱은 어떤 일을 해야할까?

제약사항: 이것은 iOS 앱이며, 제안된 모든 기술은 오늘이나 12달안에 시장에서 사용할 수 있어야한다.

3. 구글 엔터프라이즈 판매 깔때기(Google Enterprise Sales Funnel)
(역자: 번역하다가.. 힘들어서 원문 넣었어요.)
You are consulting Google on an important strategic decision for their enterprise offerings; they want to know whether it’s worth introducing a sales funnel management tool onto their Enterprise Gmail interface. Google believes that because a majority of their enterprise users discuss business on their email platform and because they are the lexicon of most people’s business contacts, that they are in a position to both make the sales process more efficient and make the likelihood of closing business higher.

26% of Google’s Enterprise users engage in sales weekly, 40% engage in some sort of funnel management (whether sales, hiring, or some other decision funnel).

A typical sales funnel includes Leads, Inquiries, Prospects, Quotes and finally a new customer.

Recommend a funnel management flow to Google. Make sure the flow accounts for a user making initial contact with a lead from within gmail and then managing that lead through the entire funnel. What else can gmail do to put the odds of closing business in favor of their user?

제약사항: 없음

4. 비지니스 승객
자동차가 스스로 운전하는 세상에서 살고있다고 가정하자. 집집마다의 경험을 디자인하자. 이것은 4명의 비지니스 직원이 주일에 뉴욕에서 볼티모어까지 최대 4시간 여행할 수 있게 만들 수 있다.

제약사항: 우리가 허용하는 기술 도약은 모든 자동차자 스스로 운전할 수 있는것 뿐이다. 제안된 다른 기술들은 반드시 오늘날 존재하거나 6-12개월엔에 현실적으로 존재해야한다.

가정: 비지니스 직원과 "새로운 클라이언트"의 어떤 종류도 고를 수 있다. 비지니스 직원의 나이는 28살부터 45살이다.

5. Spotify Artist Actalogue Manager
스포티파이(Spotify)는 아티스트에게 그들의 플렛폼에서 그들의 카탈로그 컨트롤을 제공하도록 결정해왔다. 제일 처음 아티스트들은 자신의 엘범을 관리하고, 자신의 아트워크를 올리고, 특정 제품을 판매하며, 그들의 음악에 가사를 넣는등, 그들이 필요한 조건에 달렸다.

맥-기반 에디터와 아티스트 관리 시스템을 만들어서 아티스트들이 Spoty에서 그들의 presence를 관리할 수 있도록 한다. 솔루션은 Spoty에 현존하는 모든 아티스트 컨텐트를 대상으로 하지만, 자유롭게 창의적으로 넣고 아티스트가 유용해할 수 있는 추가 기능을 넣을 수 있다.

제약사항: 당신은 맥 데스크톱 앱을 디자인하고있다. OS의 기능에 들어가있어야 할 것이지만, 그들이 여기에 적용하지 않으므로 어떤 웹과 관련된 기술 제약은 무시해도된다.

6. E-ink
지금 e-ink의 가격은 0원이다. 어떤 인터페이스가 집에서 매일매일 삶을 더 흥미롭게 만드는데 혁신적일 수 있을까? 포괄적으로 그리고 잘 생각해낸 리스트를 찾아보자. 비주얼없이 설명하기 힘든 몇가지 인터페이스 예시를 만들어야한다고 생각되면 먼저 리스트를 만들어라.

제약사항: 없음

7. Crisis News Network
"Crisis News Network" 혹은 CNN은 속보와 세계적인 다른 뉴스들의 가장 큰 기업합동(syndicate)이다. 그들은 millennial 청중에 포커스를 맞추고있다. 그들은 자신의 사이트(데스크톱)에서 뉴스 경험을 다시 생각하기위해 당신을 고용하였다.

오늘 세대의 뉴스 소비자를 위해 주목할만한 뉴스 사이트를 디자인하라. millennial들이 컨텐트를 소비하고 공유하는 방법을 직접 찾아보자. CNN은 "그들이 어떤것을 항상 해내는 것"에대해 독단적이고 싶어하지 않는다. 그들은 장벽을 깨고싶고, 그들은 몇가지 위험을 안고서도 새로운 곳으로 가고싶어하고, 당신이 업계에 변화를 만들기를 기대하고 있다.

홈페이지와 스토리페이지를 디자인하라.

제약사항: 현존하는 웹 기능을 사용하라.

8. 오디오북을 개인화하기
오디오북과 팟케스팅은 모바일에서 오디오 부분을 가장 빠르게 성장했다. 오디오북을 듣는 사용자들은 페이지 한쪽 모서리를 접거나, 원하는 곳에 밑줄 긋거나, 좋아하는 페이지를 메모하는 일을 즐기지 않는다... 그들은 책을 소유하고 오랫동안 보아서 향수를 불러 일으키는 면을 잃는다. 오디오 경험으로 모바일에서 너무 많이 있게된다.

매우 개인적이고, 인터렉티브한 오디오북 혹은 팟케스트 모바일 앱을 디자인하라. 그리고 책이 할 수 있는 것보다 더 유용한 기능을 가져다 주어야한다.

제약사항: 제안된 모든 기능은 현존해야하거나, 다음 6개월안에 실현가능해야 한다.

9. 오디오북에서 특정 오디오 섹션과 인터렉트하기
주머니에는 iPhone을 가지고있고, 손목에는 Apple Watch, 헤드폰을 끼고있으며, 삶을 바꾸는 오디오북이 그 안에서 실행하고있다. 사용자가 아래중 하나 혹은 그 이상이 되는 인터렉션 플로우를 디자인하라.
- "하이라이트" 오디오, 책에서 텍스트에 하이라이트하는 것과 비슷하다. 사용자가 컨텐트에 하이라이트하면 이제 어떤 일을 할 수 있을까?
- 세계에있는 다른 청취자의 book을 듣기. 다른 청취자의 컨텐트에 당신의 이모션을 공유하자.
- 당신이 찾은 흥미로운 오디오북 일부분에 메모를 하기.

제약사항: 당신이 가진 기기의 기술적 한계내에서 작업하라.

10. 여행하는 영업사원을 위한 캘린더
발렌티나(사람이름)는 행운의 500개 회사를위해 영업과 비지니스 개발을 선도한다. 그녀는 한달 4주중에 3주를 여행하며, 여행은 거의 대부분 국외로간다. 다른 타임존 여행과 다른 도시에서 바쁜 회의 스케줄 사이에서, 그녀는 올바른 시간에 올바른 장소를 보여주는 과제를 찾아냈다. 회의시간을 제안하고, 타임존 변경을 책임지고, 그녀가 항상 회의에 제시간에 가도록 선처할만큼 스마트한 캘린더 플로우와 인터페이스를 디자인하라.

제약사항: 솔루션은 모바일친화적으로 만들고 오늘날의 실용적인 기술을 사용해야한다.

11. 매일 음식 섭취
게리(사람이름)는 Gen-Xer이다. 그는 아직 30대 초반의 독신자이다. 전문대 교육을 받고 기술 분야에서 뛰어나다. 최근 그는 의사에게서 비만 초기 증상을 진단받았다. 게리는 어떤 기기를 이용하여 그의 일일 음식 섭취량을 추적하고 과식하는 신호를 그에게 보여줄때 중재하도록 만들어 유입 흐름에 가장 낮은 장벽을 디자인하라. 그의 삶은 이것에 달렸다.

제약사항: 모든 기술과 제안들은 반드시 오늘날 사용할 수 있는 것이여야한다.

12. Garbage
평균 중산층의 미국인 가족은 그들의 라이브스타일을 유지하기위해 4천파운드 이상 버린다. 하루기준 대부분은 버려지거나 재활용된다. 미국인들이 버리는 것을 어떻게 스스로 더 인지하게 만들 수 있을까?

기술은 여게서 돕는 역할을 맡았다고 가정하자. 사용자 인터페이스가 쓰레기 처분을 관리하는데 도움을 주게 만들자. 하드웨어와 소프트웨어가 함께 이 문제를 해결하는 가능성으로 자유롭게 재치있게 해보자.

제약사항: 제안된 기술은 오늘날 존재하거나 6개월내에 시장에서 사용할 수 있어야한다.

13. NYC 메트로카드
NYC 메트로카드 시스템은 몇년동안 바뀌지않고 남아있다. 메트로카드 기계의 인프라 비용, 메트로카드를 사기위해 오랫동안 줄을 서서 기다리고, 더러운 기계를 만져야하고, 메트로카드를 잃어버릴 수 있는 잠재성과, 당신 카드를 넣어 쉽게 게임할 수 있는 체제로 도시에 100만달러의 비용이 나가고 사용자 경험에서 필요한 것이 많이 남아있다.

메트로를 매일 사용하는 사용자와 한번만 메트로를 이용하는 멀리서온 방문자에게 물리적인 NYC 메트로카드 없이 이용할 수 있는 새로운 시스템을 디자인하라.

제약사항: 제안된 모든 기술은 오늘날 시장에서 사용할 수 있는 기술이야한다.

다른 과제들
14. 당신이 많이 좋아하고 많이 사용하는 앱을 골라서, 어떻게 디자인할지 설명하고 왜 했는지 설명하라.

15. 오늘날 전세계 인구의 54%는 도시에 살며, 2050년에는 66%까지 증가할것으로 전망하고있다. 전반적인 세계인구 증가와 결합된 도시화는 2050년까지 도시 인구에 또다른 25억명이 증가할 수 있는 전방이다. 정부를 도울 수 있고 이 과제를 다룰 수 있는 디지털 제품을 생각해보라.

16. 애완동물 관리는 600억달러 규모의 시장이다. 이런 종류의 서비스 수요를 활용할 수 있는 제품을 생각해보라.

17. 당신이 잘 몰랐지만 Amazon.com이 서비스 하고 있는 타겟 유저를 하나 골라라. 이 유저 타입을 끌기위해 Amazon.com을 어떻게 리디자인할 수 있을까?


우리는 구인중이다
WeWork는 뉴욕에있는 디지털 팀에 조인하기위해 재능있는 제품 디자이너항상 찾아보고 있다. 사람들이 일하는 것과 삶을 어떻게 바꿀지에대해 이야기를 더 들어보고 싶거나, 이 일에 동참하고 싶으면 나에게 한줄 남겨달라.

Ariel Verber, Shem Magnezi, Andrew Couldwell에게 감사하다.


이 블로그는 공부하고 공유하는 목적으로 운영되고 있습니다. 번역글에대한 피드백은 언제나 환영이며, 좋은글 추천도 함께 받고 있습니다. 피드백은 

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WRITTEN BY
tucan.dev
개인 iOS 개발, tucan9389

,
제목: 50 iOS Interview Questions And Answers - Part3



내가 받았던 iOS 인터뷰 질문의 마지막 부분으로 올리기로 결정했다. 아직 보지 못했다면 Part1(링크)와 Part2(링크)를 확인해보아라.

1-  좋아하는 앱은 무엇이고 왜 좋아하는가?
아래 답변은 나의 실제 답변이다. 이것들은 내가 좋아하는 앱들과 그 이유이다.

  • Sleep Cycle : 애플의 헬스를 넣었고, 일어나기 모드, 유용한 원형 차트 리프토 도구와 함께 세계의 통계와 필립스 휴를 넣었다.
  • WaterMinder : 하루 물 섭취 이력을 따라갈 수 있다. 코딩하는동안 물 마시는 것을 밎을 수 있는데, 이 앱이 물을 마시라고 알려주며, 다른 종류의 액체류 섭취량(커피 휫수!)도 넣을 수 있다.
  • DayOne : 2년이상 쓰고 있는 앱이다.
  • Facebook : 모든것이 한곳에 있는 앱이다. 스포츠나 메시지, voip, 날씨나 뉴스앱을 따로 설치할 필요가 없다.
  • Mdeium : 순수하고 네이티브하고 오가닉하며 최신의 그리고 point shot 기술관련 글을 쉽게 찾을 있고 그 회사와 개발자들의 비전을 배울 수 있다.

2- JSONSerialization이 어떤 ReadingOption들을 가지는가?
  • mutableContainers는 배열과 딕셔너리를 변수 오브젝트(상수가 아닌)로 만들어준다.
  • mutableLeaves는 JSON 오브젝트 그래프에서 리프(leaf)의 문자열을 변수 문자열 인스턴스로 만들어준다.
  • allowFragments는 배열이나 딕셔너리 인스턴스가 아닌 최고수준 오브젝트로 파싱할 수 있게 해준다.

3- 서브스크립트(subscript)를 설명하시오
클래스, 구조체, 열거형에서 서브스크립트를 정의할 수 있으며, 이것은 컬랙션, 리스트, 시퀸스의 맴버 요소에 접근하기위한 단축방식(shortcut)이다.

4- 디스패치 그룹(DispatchGroup)이란 무엇인가?
디스패치 그룹은 어떤 작업의 동기화를 모을 수 있게 한다. 여러 다른 작업 항목을 보내서, 각각이 다른 큐에서 동작할지라도 모든것이 완료된 것을 확인하는데 사용한다. 이 동작은 명시된 작업이 모두 완료되기 전까지 처리하지 않도록 만들때 유용하다— 애플의 문서

가장 기본적인 답변은, 처리하기 전에 여러 비동기나 동기적인 작업을 기다릴 필요가 있을때, 디스패치 그룹을 사용할 수 있다고 하면 된다.

5- RGR(Red-Green-Refactor)가 무엇인가?


Red, Green, Refactor는 TDD(테스트 주도 개발)의 단계이다.
  1. Red : 보통 7줄이 넘지 않는 짧은 테스트 코드를 작성하고 실패를 확인한다
  2. Green : 짧은 제품 코드를 작성한다. 다시 7줄이 넘지않는 짧은 테스트 코드를 작성하고 테스트가 통과하게 만든다.
  3. Refactor : 테스트가 통과하면, 걱정없이 변경할 수 있다. 코드를 정리(clean up)한다. 여기에 훌륭한 워크샵 노트가 있다.

6- 의존성 주입(Dependency Injection)이란 무엇인가?
iOS 앱에서 스토리보드나 xib을 사용하면 IBOutlet을 만들게된다. IBOutlet은 뷰에 관련된 프로퍼티이다. 이것들은 그 뷰가 인스턴스화될때 뷰컨트롤러에 주입(inject)되며, 이것이 의존성 주입의 본질적인 형태이다.

의존성 주입의 형식에는 생성자 주입, 프로퍼티 주입, 메소드 주입이 있다.

7- 노티피케이션의 타입을 설명하라
노티피케이션 타입에는 리모트(remote)와 로컬(local), 두가지 타입이 존재한다. 리모트 노티피케이션은 서버 접속을 필요로 한다. 로컬 노티피케이션은 서버 접속을 필요로 하지 않는다. 로컬 노티피케이션은 기기 내부적으로 일어나는 것이다.

8- 프로젝트에서 언제 의존성 주입을 사용하면 좋을까?
여러분이 해볼 수 있는 몇몇 가이드라인이 존재한다.
규칙1. 테스트 가능함이 중요한가? 그렇다면 테스트하고 싶은 클래스에 외부 의존성을 식별하는 것이 필수이다. 의존성을 주입할 수 있으면, 테스트하기 쉽게 만들기위해 실제 서비스를 가짜의 서비스(mock)으로 쉽게 대체할 수 있다.
규칙2. 복잡한 클래스는 복잡한 의존성을 가진다. 앱-수준 로직을 가지고있거나 디스크나 네트워크같은 외부 리소스에 접근한다. 앱의 대부분 클래스는 복잡할 것이며, 많은 컨트롤러 오브젝트와 많은 모델 오브젝트를 가지고 있을 것이다. 이것을 시작하는 가장 쉬운 방법은 여러분의 앱에서 복잡한 클래스를 뻬내고 그 클래스안에 다른 복잡한 오브젝트를 초기화할 장소를 찾는 것이다.
규칙3. 한 오브젝트가 다른 오브젝트와 의존성을 공유하는 오브젝트 인스턴스를 만들고 있다면 의존성 주입을 고려해야할 대상이다.

9- 컬랙션 타입(collection type)에서 우리가 사용할 수 있는 오더 함수(order function)은 어떤 종류가 있는가?
map, filter, flatMap에대한 자세한 내용을 확인해보자!

10- 커밋들을 합치게 해주는 깃 명령은 무엇인가?
git squash

11- AnyAnyObject의 차이는 무엇인가?
애플의 스위프트 문서에 따르면 아래와 같다.
  • Any는 모든 타입에대해 인스턴스를 나타낼 수 있으며, 함수 타입이나 옵셔널 타입까지도 포함된다.
  • AnyObject는 모든 클래스 타입의 인스턴스를 나타낸다.

더 세부적인 내용를 확인해보자.

12- 기본적으로 SOAP과 REST의 차이는 무엇인가?
둘 다 웹 서비스의 접근을 도와준다. SOAP는 서비스에 메시지를 날리기위해 독점적으로 XML과 친하다. SOAP은 웹 서비스 접근에대해 절대적으로 무겁다. 원래는 마이크로소프트에서 만들어진 것이다.

REST (Representational State Transfer)은 경량의 대안이다. 요청시 XML을 사용하는 것 대신에 REST는 대부분 간단한 URL을 사용한다. REST는 작업을 수행하기위해 4가지의 HTTP 1.1 용어(GET, POST, PUT, DELETE)를 사용한다.

13- 당신이 좋아하는 시각화 차트 라이브러리는 무엇인가?
Charts는 iOS, tvOS, OSX를 지원하며 애플 버전의 MPAndroidChart이다.
Core Plot는 macOS, iOS, tvOS를 위한 2D 점에대한 곡선을 그리는(plotting) 프레임워크이다.
TEAChart는 iOS를 지원한다.


14- 나쁜 커밋을 찾아주는 깃 명령은 무엇인가?
git bisect

15- 코어데이터(CoreData)란 무엇인가?
코어데이터는 디스크에 영속 저장소에 오브젝트 그래프를 영속할 수 있게 만드는 오브젝트 그래프 매니저이다. 한 오브젝트 그래프는 일반적인 Model View Controller iOS 앱에서 다른 모든 Model의 지도같은 역할을 한다.

16- 연관타입(Associatedtype)을 설명하시오
제네릭 프로토콜을 만들고 싶다면 연관타입을 사용할 수 있다. 더 자세한 내용을 확인해보자.

17- 깃에서 커밋을 만들지 않고서 코드를 저장하는 명령은 무엇인가?
git stash

18- Priority InversionPriority Inheritance 설명하시오
높은 우선순위 스레드가 낮은 우선순위 스레드를 기다리는 것을 Priority Inversion이라 부른다. 낮은 우선순위 스레드가 일시적으로 제일 높은 우선순위의 스레드의 우선순위를 물려받으면(inherit) Priority Ingeritance라 부른다.

19- Hashable이 무엇인가?
Hashable는 딕셔너리에서 키로서 오브젝트를 사용할 수 있게 해주는 것을 말한다. 따라서 우리만의 커스텀 타입을 만들 수 있다.

20- 옵셔널 체이닝(optional chaining)과 if let, guard는 언제 사용할까?
옵셔널 체이닝은 작업이 실패하는것을 별로 신경쓰지 않을때 사용한다. 그렇지 않으면 if let이나 guard를 사용한다. 이 대답은 Parsing JSON in Swift의 확장판에서 가져온 대답이다.

물음표 연산자를 사용하는 것을 옵셔널 체이닝이라한다. 애플의 문서에는 이렇게 설명하고 있다.
옵셔널 체이닝은 현재 nil일 수 있는 옵셔널에대해 프로토콜, 메소드, 서브스크립트를 쿼리하고 호출하기위해 진행한다. 옵셔널이 값을 가지고 있다면 프로퍼티, 메소드, 서브스크립트 호출은 성공할 것이고; 옵셔널이 nil이라면 프로퍼티, 메소드, 서브스크립트는 nil을 반환할 것이다. 다중 쿼리가 체인(chained)될 수 있으며, 체인에서 어떤 연결이라도 nil이면 모든 체인이 우아하게 실패한다.

21- 스위프트에서 데이터를 전달하는 방법에는 몇가지가 있는가?
델리게이트, KVO, Segue, NSNotification, Target-Action, Callback등 여러 방법들이 존재한다.

22- 어떻게 프로젝트 코드를 깨끗하게 만들 수 있는가?
GithubSwiftLint의 스위프트 프로젝트를 위한 코딩 규약, 스타일 가이드를 따른다.

23- iOS10에서 새로 발표된 내용은 무엇인가?
  • SiriKit
  • Proactive Suggestions
  • 메시지 앱과 동합하기
  • 사용자 노티피케이션
  • 앱 익스텐션
  • CallKit
  • 음성 인식
  • 앱 검색 증진

더 자세한 내용을 확인하자.

24- 옵셔널에서 nil.None의 차이점은 무엇인가?
차이는 없다. Optional.None( .None은 단축형이다)은 값을 잃어버린 옵셔널 변수의 올바른 초기화 방법이다. 반면  nil.None에대한 간편한 문법형태(sugar)이다. 확인해보자.

25- iOS 프로젝트를 위한 다른 IDE를 사용하고 있는가?

그렇다 혹은 아니다. 만약 그렇다고 하고싶다면 Appcode를 확인해보자.

26- VIPER 아키텍처란 무엇인가?
여기에 VIPER에대한 완벽한 설명이 있다.

27- Continuous Integration이 무엇인가?
Continuous Integration은 앱 개발시 뭔가 잘못 되었을때 빠른 피드백을 줄 수 있는 어떤것이다. 수많은 Continuous Integration 툴을 사용할 수 있다.

스스로 호스팅되는 서버

클라우드 솔루션

28- 델리게이트와 콜백의 차이점은 무엇인가?
델리게이트는 NetworkService가 델리게이트에게 "뭔가 바뀌었어"라고 말하는 것이고, 콜백은 델리게이트가 NetworkService를 주시하면서 지켜보고 있는 것이다.


29- 이전에 디자인 툴이나 프로토타입 툴을 사용해 본 적이 있는가?
디자인 툴을 아무것도 모른다면 오늘 바로 시작해보길 바란다.

Sketch + Marvel는 좋은 궁합이다. 코딩을 하면서 프로토타입을 만들어보고 싶으면 Framer도 좋은 선택일 것이다.

30- 백엔드 개발에대해 알고있는가?
사람마다 다를것이다. 나는 PARSE에 있어보았고 FBStart를 받았었다. 나는 순수 백엔드를 배우기로 결정했었다. 여러분은 두가지 선택지가 있을것이다. node.js + express.js 그리고 mongodb를 배우거나, Vapor 나 Kitura를 배울 수도 있을 것이다.

Firebase를 좋아하거나 사용하지 못해보았는가?

Firebase는 macOS 개발자들을 위한 길이 없다.

여러분이 Firebase를 배우고 싶으면, 한달코스의 Firebase Google Group를 따라가보아라.

31- 오토레이아웃을 설명하라
오토레이아웃은 유연하고 강력한 레이아웃 시스템을 제공하며, 이것은 뷰와 UI 조작이 그 계층안에서 크기와 위치를 어떻게 계산할지 표현한다.

32- 하드코딩 로그 절의 단점은 무엇인가?
첫째로, 로그를 시작할때이다. 모으기위해서 이것을 시작한다.많아 보이지는 않을 것이지만 매 분마다 추가된다. 프로젝트 끝쯤에는 잃어버린 분들이 시간 단위가 되있을 것이다.
둘째로, 코드베이스에 추가할 때마다 우리 코드에 새로운 버그를 주입하는 위험을 겪는다.

33- 포인터란 무엇인가?
포인터는 메모리 주소에 직접 참조하는 것이다. 한 변수는 값을위한 투명한 용기로서 동작하는 반면, 포인터들은 추상화층을 없애고 값이 어떻게 저장되있는지 볼 수 있게 해준다.

34- 계약직으로 일해본 적이 있는가?
그렇게 해보면 좋다. 그것은 그것의 장점이 있다. 내 생각에는 클라이언트를 관리해보고 소통하고 작업 관리 능력을 증진시키는데 좋은 경험인 것 같다.

35- 쌍 프로그래밍(pair programming)이란 무엇인가?
쌍 프로그래밍은 하급 개발자와함께 정보를 공유하는 도구이다. 하급 개발자와 상급 개발자가 나란히 앉아서, 상급 개발자에게 배울 수 있는 방법이다.

Martin Fowler의 “Pair Programming Misconceptions” WikiHow의 "Pair Programming" 를 확인해보아라

36- 블럭(block)에대해 설명하라
블럭은 단일 작업이나 동작의 유닛을 전체적인 Objective-C 클래스를 쓰지 않고 정의할 수 있는 하나의 방법이다. 익명 함수이기도 하다.

37- 키체인(Keychain)이란 무엇인가?
키체인은 iOS 앱에서 데이터를 보안상 저장하기위한 API이다. 좋은 라이브러리가 있다(Locksmith).

38- UserNotification에서 가장 크게 바뀐 점은?
  • 오디오, 비디오, 이미지를 넣을 수 있게 되었다.
  • 노티피케이션에 커스텀 인터페이스를 넣을 수 있게 되었다.
  • 노티피케이션 센터에서 인터페이스를 관리할 수 있게 되었다.
  • 새로운 노티피케이션 익스텐션은 우리가 전달하기 전에 리모트 노티피케이션 적재량을 관리할 수 있게 되었다.

39- atomicnonatomic synthesized 프로퍼티의 차이에대해 설명하라
atomic : 디폴트 동작이다. 한 오브젝트가 atomic으로 선언되있으면 스레드 세이프하게된다. 스레드 세이프의 의미는, 클래스의 특정 인스턴스의 한 스레드만 그 오브젝트에대해 조작할 수 있다.
nonatomic : 스레드 세이프 하지 않다. nonatomic 프로퍼티 속성을 사용하면 synthesized 접근자가 간단하게 직접 값을 세팅하거나 리턴하도록 지정할 수 있다. 서로 다른 스레드에서 동시에 같은 값에 접근하려 할때 어떤 일이 일어날지는 보장하지 못한다. 이런 이유로, atomic보다 nonatomic이 접근 속도가 더 빠르다.

40- availability 속성은 왜 사용하는가?
애플은 한 시스템 버전 back을 지원하고 싶어하는데, 이 의미는 우리가 iOS9와 iOS8을 지원해야한다는 것이다. Availability 속성은 이전 버전의 iOS를 지원하게 해준다.

41- 디바이스 토큰을 얻는 방법에는 무엇이 있는가?
두가지 단계가 있다. 첫째로 사용자 허가 화면을 반드시 보여야한다. 그 뒤에 리모트 노티피케이션을 등록할 수 있다. 이 단계가 잘 넘어가면 시스템에서 디바이스 토큰을 줄 것이다. 만약 앱을 지우거나 재설치하면 디바이스 토큰은 변경될 것이다.
 
42- 캡슐화란 무엇인가?
캡슐화는 객체지향 설계 원리이며 내부 상태와 오브젝트의 기능을 숨긴다. 이 의미는, 오브젝트가 자신의 상태 정보를 사적으로(private) 들고 있는다.

43- 빅오(Big-O) 노테이션이란 무엇인가?
알고리즘은 N 크기의 입력에대해 결정되는 작업 횟수를 표현하는 방법이다. 빅오 노테이션 등급은 가장 높은 값으로 표현된다. 그리고 빅오 노테이션은 질문의 O(n)으로 답을 찾는다. 여기 cheat sheet swift algorithm club가 있다. 아래는 예제이다.
for 루프의 빅오 노테이션은 O(n)이다. for 루프가 n번 동작하기 때문이다.
변수(var number: Int = 4) 빅오 노테이션은 O(1)이다.

44- 의존성 관리란 무엇인가?
오픈소스 프로젝트를 통합하고 싶을때나 써트파티 프로젝트로부터 프레임워크를 추가하거나 어떤 고유의 프로젝트의 코드를 재사용할때, 의존성 관리는 이 관계를 관리할 수 있도록 해준다. 여기를 왁인해보자

45- UML 클래스 다이어그램란 무엇인가?
UML 클래스 다이어그램은 규칙의 집합이고 소프트웨어의 명세에대한 노테이션인데, 오브젝트 관리 그룹(Object Management Group)에의해 관리되고 생성된다.

46- throw를 설명하라
throws 키워드를 이용하면 컴파일러에게 에러를 던저라고 할 수 있다. 에러를 던지기 전에, 여러분이 받고 싶은 에러 목록을 만들어야한다.

47- 프로토콜 익스텐션이란 무엇인가?
익스텐션을 이용하여 프로토콜을 적용할 수 있는데, 기존의 타입 정의에도 가능하다. 가지고 있지 않는 타입에 프로토콜을 추가할 수 있게 해준다.

48- 2017년 iOS 앱 개발에서 트랜드는 무엇이었나?
  • 스위프트 코딩
  • 인자화된 현실성
  • IoT
  • 보안성 증진
  • 엔터프라이즈 앱에서의 성장
  • 하이브리드 기술(리엑트 네이티브)에서의 성장

49- ObjC에서 Selectors를 설명하시오
Selectors는 Objective-C의 내부적인 메소드이름 표현법이다.

50- 리보트 노티피케이션 첨부물의 한계는 어떻게 되는가?
푸시 노티피케이션으로 비니오나 이미지를 보낼 수 있다. 그러나 최대는 4kb이다. 만약 높은 퀄리티의 첨부물을 보내고 싶으면, 노티피케이션 서비스 익스텐션을 사용할 수 있다.


나의 추천들




WRITTEN BY
tucan.dev
개인 iOS 개발, tucan9389

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제목 :



반갑다 , Part2가 준비되었다. Part1을 확인해보고 싶으면 여기(링크)를 확인해보자.

1- 스위프트에서 메소드 스위즐링(Method Swizzling)을 설명하라
메소드 스위즐링은 Objective-C나 동적 메소드 디스패치를 지원하는 다른 언어에서는 잘 알려진 방법이다.

스위즐링은 통해, 특정 #selector(method)와 그 구현을 담은 함수 사이의 맵핑을 변경하여, 메소드의 구현이 런타임시 다른 것으로 대체될 수 있다.

스위프트 클래스와함께 메소드 스위즐링을 사용하기 위해서는 반드시 따라야할 두가지 필수조건이 있다.
  • 스위즐될 메소드를 가진 클래스는 NSObject를 확장해야한다.
  • 스우즐하고싶은 메소드는 동적 속성을 가지고 있어야한다.

2- Non-Escaping 클로저와 Escaping 클로저의 차이는 무엇인가?
non-escaping 클로저의 라이프사이클은 단순하다.
  1. 함수에 클로저를 전달한다.
  2. 함수가 클로저를 실행시킨다.
  3. 함수는 반환한다.

escaping 클로저의 의미는, 함수 안에서, 여전히 클로저를 실행시킬 수 있다; 클로저의 추가적인 부분은 함수 바깥에서 죽지않는 장소에 저장되있다. 여기에는 클로저가 그 담겨진 함수를 escape하는 여러 방법들이 잇다.
  • 비동기 실행 : 디스패치 큐에서 비동기적으로 클로저를 실행시킨다면 큐는 클로저를 잡고 있을 것이다. 클로저가 언제 실행될지는 알지 못하고 함수가 리턴되기 전에 이것이 완료될지는 보장하지 못한다.
  • 스토리지 : 전역 변수, 프로퍼티, 아니면 다른 스토리지(이전의 함수호출에 살고있는)에 클로저를 저장하면 클로저는 escape된다.


3- [weak self][unownded self]를 설명하라
unowned는 한가지만 빼고서 weak와 같다. 바로, 이 변수는 nil이 될 수 없다는 것이고 그러므로 이 변수는 절때 옵셔널이 될 수 없다.

그러나 그 인스턴스가 메모리 해제된 후에 변수에 접근하려하려한다면, 인스턴스가 메모리 해제된 후에 절때 그 변수를 사용하지 않을것이라고 확신할때만 unowned를 사용해야한다.

그러나 변수를 weak로 만들고 싶지 않고 해당 인스턴스가 메모르 해제된 후에 그 변수에 접근하지 않을 확신이 있을때 unowned를 사용할 수 있다.

[weak self]로 정의하면, 클로저 내의 어떤 부분이 nil일 수도 있는 경우를 다룰 수 있게 해주므로 변수는 반드시 옵셔널이여야한다. 비동기 네트워크 요청에서 [weak self]를 쓰는 경우는 그 요청이 빈번하게 사용되는 뷰의 View Controller에서 이다.

4- ARC란 무엇인가?
ARC는 애플에서만든 컴파일타임의 자동 메모리 관리 기능이다. Automatic Reference Counting의 약자이다. 이 말은 오브젝트의 강참조(strong reference)가 0이될때만 그 오브젝트를 메모리에서 해제한다는 뜻이다.

5- #keyPath()를 설명하시오
#keyPath()를 사용하면, StaticString이나 StringLiteralConvertible로 사용된 key-path 리터럴 문자열의 이점에의해 스테틱 타입 체크가 시행될 것이다. 이 시점에서 아래의 것을 보장하는 체크가 일어난다.
  • 실제로 존재하는가
  • Objective-C로 적절하게 노출되었는가

6- IGListKit가 개발자에게 제공하는 것이 무엇인가?
IGListKit은 자동으로 다른 오브젝트들을 비교하여, 변경된 것을 UICollectionView에 배치(batch) 업데이트 애니메이션을 시행한다. 우리가 절때로 배치를 짜지 않는 방법으로 갱신한다.

7- 리엑트 네이티브가 iOS에게 특별하게 만드는 것은 무엇인가?
  1. (PhoneGap과 다르게) 앱을 리엑트 네이티브로 짜면 자바스크립트로 작성하고 실행시키지만, 앱 UI는 전적으로 네이티브이다. 따라서 HTML5 UI와 소통하는 요소는 없다.
  2. 추가적으로(Titanium과 다르게), 리엑트는 novel, radical, 매우 함수적인 접근법을 UI 구성에 사용한다.요약하면, 앱 UI는 간단히 현재 앱 상태의 함수로 표현된다.

8- NSFetchRequest란 무엇인가?
NSFetchRequest는 Core Data에서 패치하는 역할의 클래스이다. 패치 요청은 강력하기도하고 유연하기도하다. 어떤 기준에따른 오브젝트 집합을 패치하라고 요청할 수도 있고 개별의 값들을 패치하라고 요청할 수도 있고 등등이 있다.

9- NSPersistentContainer란 무엇인가?
퍼시스턴트 컨테이너는 앱을 위해 로드한 것을 가지고 있는 컨테이너를 만들어서 반환한다. 저장된 것을 생성하는데 실패한 정규의 에러 상태가 있으므로, 이 프로퍼티는 옵셔널이다.

10- NSFetchedResultsController를 설명하시오
NSFetchedResultsController는 컨트롤러이지만 뷰컨트롤러는 아니다. 사용자 인터페이스를 가지고 있지 않는다. 이것은 Core Data에서 나온 데이터 소스와 테이블뷰의 동기화 코드를 추상화시켜 개발자들을 좀 더 편하게 만들어주는 목적이 있다.

옳바르게 NSFetchedResultsController를 초기설정하면 여러분의 테이블은 몇줄 코드 없이 데이터 소스를 표현해줄것이다.

11- Xcode8에서 주된 3가지 디버깅 개선사항이 무엇인가?
  • View Debugger는 런타임시 우리의 레이아웃을 시각화해주고 constraint 정의를 보여준다. 이것이 Xcode6부터 있었지만 Xcode8에서 constraint 충돌에대한 경고가 새로  나왔는데 매우 유용하며, 다른 편리한 기능들도 소개되었다.
  • Tread Sanitizer는 Xcode8에서의 완전히 새로운 런타임 도구인데, 스레드 이슈를 경고해준다-가장 눈에띄게는 잠재적인 경쟁상태가 있다.
  • Memory Graph Debugger도 Xcode8에서 완전히 새로 나온 것이다. 이것은 시간상 한 지점의 앱 메모리 그래프를 시각화해주고 이슈 네비게이터에서 누수를 표시한다.

12- 테스트 주도 개발의 세가지 규칙은 무엇인가?
  1. 실패한 유닛테스트를 통과시키지 않은 것을 제품의 코드로 만들지 않아야한다.
  2. 충분히 실패한 것보다 더 많은 코드를 작성하지 않으면 안된다; complication 실패는 실패이다.
  3. 한가지 실패한 유닛테스트를 통과시킨것보다 더 제품의 코드를 쓰지 않아야 한다.
  1. You are not allowed to write any production code unless it is to make a failing unit test pass. 
  2. You are not allowed to write any more of a unit test than is sufficient to fail; and compilation failures are failures. 
  3. You are not allowed to write any more production code than is sufficient to pass the one failing unit test.

13- 클래스 안에서 final 키워드가 무엇인지 설명하시오
메소드 이름 앞에 final이라는 키워드를 넣으면, 그 메소드가 오버라이드 되는 것을 막아준다. 만약 final class 키워드를 static이라는 한 단어로 바꿔도 같은 동작을 한다.

14- Yak Shaving이 의미하는 것은 무엇인가?
Yak Shaving은 한 프로젝트가 다음 단계로 진행하기 전에 실행해야할 일련의 작업들을 말하는 프로그래밍 용어이다.

// 역자: 접근자 수준은 스위프트4에서 또 크게 바뀌었습니다. 이 번역글(링크)를 참조해 주세요.
15- openpublic 접근 수준의 차이는 무엇인가?
open은 다른 모듈이 클래스를 사용하거나 상속받는게 가능한 것이다; 맴버의경우 다른 모듈이 그 맴버를 사용하거나 오버라이드할 수 있다.
public은 다른 모듈이나 public 클래스나 public 맴버로 사용할 수 있다. public 클래스는 더이상 하위클래스를 만들 수 없고 public 맴버도 오버라이드할 수 없다.

16- fileprivateprivate 접근 수준의 차이는 무엇인가?
fileprivate는 현재 파일 안에서 접근할 수 있음을 의미하고, private는 현재 선언 안에서 접근할 수 있음을 의미한다. 

17- 내부 접근(Internal access)이 무엇인가?
내부 접근(internal)은 모든 소스 파일 안에서 그들이 정의한 모든 모듈 안에서 엔티티를 사용할 수 있게 하는 것이지만 모듈 바깥의 소스파일은 안된다.

내부 접근은 접근 수준의 디폴트이다. 코드에 어떤 접근 제어자도 쓰지 않았다면 디폴트로 내부접근 수준으로 되있을 것이다.

18- BDD와 TDD의 차이는 무엇인가?
BDD와 TDD의 가장 큰 차이는 공학도가 아닌 사람도 BDD 테스트 케이스를 읽을 수 있다는 점인데, 팀에게 매우 유리하다.

나는 iOS에서 Quick라는 BDD 프레임워크를 선호하고 그것과 궁합이 잘 맞는 Nimble가 있다.

19- Arrange-Act-Assert를 설명하라
AAA는 유닛테스트에서 코드를 정렬(arrange)하고 포맷화(format)시키는 패턴이다. 만약 XCTest를 쓰기로 했으면 각 테스트는 빈 줄을 기준으로 기능적인 섹션별로 그룹화할 것이다.
  • Arrange, 필요한 모든 예측과 입력
  • Act, 테스트중에 오브젝트나 메소드에서 일어나는 것
  • Assert, 예상한 결과가 나오는 것

20- iOS앱에서 테스트를 만드는 것에는 어떤 이점이 있는가?
  • 좋은 테스트는 예상되는 동작의 훌륭한 문서가 된다.
  • 우리가 뭔가 바꾸면 테스트가 실패할거라는 것을 알고 있기 때문에 계속해서 우리 코드를 리팩토링할것이라는 확신을 준다.
  • 테스트를 짜기 어려우면 그 아키텍처를 개선시킬 수 있다. 다음 RGR(Red-Green-Refactor)는 초기에 개선할 수 있게 도와준다.

21- 모바일 제품 설계의 타이포그래픽 퀄리티를 개선시키기위한 필수의 다섯가지 가이드라인은 무엇인가?
  1. 텍스트의 서체를 정하는 것부터 시작하라
  2. 서체를 섞어 쓰는 것을 피하라
  3. 줄 길이를 확인해라
  4. 줄의 높이와 포인트 크기의 균형을 맞춰라
  5. 적절한 아포스트로피(Apostrophe)와 데쉬(Dash)를 사용하라

22- if let의 구조를 설명하라
if let은 스위프트에서 옵셔널 rhs가 값을 가지고 있는지 확인하게 해주는 특별한 구조이다. - 만약 값이 있다면 언랩시켜서 lhs에 할당한다.

23- 어떻게 문맥으로 앱을 학습시킬 것인가?
사용자를 돕는 문맥 기술상의 학습은 요소와 상호소통하고 아주 이전에 완성하지 못하는 방법에 직면한다. 이 기술은 종종 약간의 시각적 단서나 미묘한 애니메이션을 포함한다.



24- bitcode란 무엇인가?
XML타입 목적으로 사용할 수 있는 매우 일반적인 인코딩 포맷이다. 스스로 설명하는 파일 포맷이며 여러 다른 것들이 Bitcode로 인코딩 될 수 있다. Apple Watch 앱은 Bitcode로 되어야하고 Apple TV도 필요하다. iOS앱은 아직 선택적으로 가능하다. 이것에대한 이점은 컴파일러가 keep getting better 하는 것이다.

25- 스위프트 표준 라이브러리 프로토콜을 설명하라
세가지 프로토콜이 있다. equatable 프로토콜은 같은 타입의 두 인스턴스가 어떻게 구별되는지를 결정한다. 우리 앱에서 특정 값을 가지고 있다면. comparable 프로토콜은 같은 타입의 두 인스턴스를 비교하며 sequence 프로토콜은 prefix(while:)drop(while:)이다. [SE-0045]

26- SVN과 Git의 차이점은 무엇인가?
SVN은 버전 관리를 위한 중앙집중식 체계를 따른다. 중앙 저장소는 작업물의 복사본을 생성하고 접근시 네트워크 접속을 필요로한다.

Git은 버전 관리를 위한 분산형 체계를 따른다. 작업하고있는 로컬 저장소를 가질 것이고, 동기화가 필요할 때만 네트워크 접속을 한다.

27- CollectionViewTableView의 차이점은 무엇인가?
TableView는 한 컬럼으로 여러 항목들의 리스트를 보여주고, 수직적 방법이며, 수직 스크롤로 제한된다.
CollectionView도 여러 항복의 리스트를 보여주지만 여러 컬럼과 로우를 가질 수 있다.

28- Alamofire가 하는일은 무엇인가?
Alamofire는 요청/응답 메소드, JSON 파라미터, 응답 시리얼라이즈, 인증등 여러 기능을 연결할 수 있게(chainable) 해준다.

29- REST, HTTP, JSON가 무엇인가?
HTTP는 어플리케이션 프로토콜이며 규칙들의 집합이다. 웹사이트는 웹서버에서부터 클라이언트까지 데이터를 전송하는데 사용한다. 클라이언트(웹브라우저나 앱)는 필요한 행동을 나타내는데 사용한다.
  • GET : 웹페이지같은 것이 데이터를 검색하는데 사용한다. 그러나 서버의 데이터를 변경할 순 없다.
  • HEAD : GET의 식별이지만 헤더에 되돌려받으며 실제 데이터는 들어있지 않다.
  • POST : 서버에 데이터를 보내는데 사용되며, 보통 양식(form)을 채워넣고 보내기(submit)버튼을 누를때 사용된다.
  • PUT : 특정 제공된 위치에 데이터를 보낼때 사용한다.
  • DELETE : 특정 제공된 위치의 데이터를 지울 때 사용한다.

REST(혹은 REpresentational State Teansfer)는 일관성을 설계하기위한 규칙들의 집합이며, 웹-API를 사용하기 쉽고 유지보수하기 용이하게 만든다.

JSON은 JavaScript Object Notation의 약자로서, 직관적이고 사람이 읽을 수 있도록 해주며, 두 시스템간의 데이터 전송을 위한 포터블 메커니즘이다. 애플은 오브젝트를 변환하거나 그 반대로 할때 JSONSerailization 클래스를 사용할 수 있게 해놓았다.

30- 델리게이션이 해결할 수 있는 문제는 무엇인가?
  • 오브젝트들이 엮이는것을 막는다
  • 자식클래스 오브젝트 필요 없이 동작이나 모습을 수정한다
  • 임의의 오브젝트에게 작업을 넘겨줄 수 있다

31- 프레임워크의 주 목적이 무엇인가?
프레임워크는 세가지 목적을 가진다
  • 코드의 캡슐화
  • 코드의 모듈화
  • 코드의 재사용성

당신은 다른 앱이나 팀원, 아니면 iOS 커뮤니티에서 프레임워크를 공유할 수 있다. 스위프트의 접근 제어와 함께 쓰면 프레임워크는 강력하게 정의하고 코드 모듈간에 테스트할 수 있는 인터페이스를 선언할 수 있게 해준다.

32- 스위프트 패키지 매니저를 설명하시오
스위프트 패키지 매니저는 스위프트 생태계를 광활하게 증대시켜주며, 리눅스같은 Xcode가 없는 플랫폼에서도 스위프트를 배포하고 사용하기 쉽게 만들어준다. 스위프트 패키지 매니저는 의존성 지옥이라는 문제를 안고있는데, 이것은 서로 의존하는 라이브러리를 사용할때 나타날 수 있다.

스위프트 패키지 매니저는 마스터 브런치 사용만 지원한다.

33- 일대다 패턴으로 엮임을 막기 위한 소통 방법은 무엇인가?
노티피케이션

34- 일대일 패턴으로 엮임을 막기 위한 소통 방법은 무엇인가?
한 오브젝트에서 메소드를 호출하는 것

35- 텍스트 필드의 이벤트를 받기위해 왜 델리게이트 패턴을 사용하는가?
그 이벤트에 대해서는 대부분 한 오브젝트에서만 필요로 하기때문이다

36- inout을 명시한 파라미터가 보통 파라미터와 다른점은 무엇인가?
보통 파라미터가 pass by value여도 inout은 pass by reference로 해준다.

37- 뷰컨트롤러의 라이프사이클 이벤트 순서를 설명하라
몇몇 다른 라이프사이클 이벤트가 있다.

- loadView
컨트롤러가 관리하는 뷰를 만든다. 이것은 뷰컨트롤러가 생성되고 순차적으로 완성되었을때만 호출된다.

- viewDidLoad
컨트롤러의 뷰가 메모리에 올라간 뒤에 호출된다. 뷰가 생성될때만 호출된다.

- viewWillApear
화면에 뷰가 표시될때마다 호출된다. 이 단계는 뷰는 정의된 바운드를 가지고 있지만 화면회전은 적용되지 않는다.

- viewWillLayoutSubviews
뷰컨트롤러에게 그 자식뷰의 레이아웃을 조정하는 것에 대한 것을 알려주기위해 호출된다. 이 메소드는 frame이 바뀔때마다 호출될 것이다.

- viewDidLayoutSubviews
뷰가 그 자식 뷰의 레이아웃에 영향을 준 것을 뷰컨트롤러에 알려주기 위해 호출된다. 뷰가 그 자식뷰의 레이아웃을 바꾸고난 뒤에 추가적인 변경을 하고싶으면 여기서 하면된다.

- viewDidAppear
뷰가 뷰 계층에 추가되었다고 뷰컨트롤러에 알려준다.

- viewWillDisappear
다음 뷰컨트롤러로 트랜지션하기 전에 일어나며, 기존의 뷰컨트롤러가 화면으로부터 사라지기 전에 이 메소드가 호출된다.

- viewDidDisappear
뷰컨트롤러가 화면에서 사라지고나면 이 함수가 호출된다. 뷰컨트롤러가 화면에 없을때, 실헹시키지 않을 작업들을 중지시키는 용도로 이 메소드를 오버라이드한다.

38- LLVM과 Clang의 차이점은 무엇인가?
Clang는 LLVM 툴 체인의 프론트엔드이다(“clang” C Language Family Frontend for LLVM). 대부분 컴파일는 세가지 파트로 나뉜다.
  1. 앞단-front end(lexical analysis, 파싱)
  2. 최적화기-optimizer(추상 문법 트리를 최적화)
  3. 뒷단-back end(기계어를 생성)

앞단(clang)은 코드를 받아서 추상 문법 트리(LLVM IR)을 생성한다.

39- 클래스란 무엇인가?
클래스는 오브젝트의 선언과 그것이 어떻게 동작하는지를 담고있다. 이 경우, 클래스는 오브젝트의 청사진과 같다.

40- 오브젝트란 무엇인가?
오브젝트는 클래스의 인스턴스이다.

41- 인터페이스란 무엇인가?
Objective-C에서 @interface는 Java의 interface처럼 아무것도 하지 않는다. 간단하게 클래스의 공개된 인터페이스를 선언하며, 그것의 공개 API이다.

42- 언제, 왜 구조체대신에 오브젝트를 사용해야하나?
구조체는 값타입이다. 클래스(오브젝트)는 참조타입이다.

43- UIStackView란 무엇인가?
UIStackView는 수평 혹은 수직으로 일련의 뷰 레이아웃을 잡아주는 방법이다. 사용가능한 공간에 담겨진 뷰들을 어떻게 조정할지 정의할 수 있다. 이 글을 꼭 읽어보길 바란다.

44- iOS 앱 상태는 무엇이 있나?
  1. Non-running : 앱이 실행되지 않고 있음
  2. Inactive : 앱이 포그라운드에서 실행되고 있으나 이벤트는 받지 않음. iOS앱은 inactive 상태로 들어갈 수 있는데, 전화나 SMS 메시지를 받을때가 그 예이다.
  3. Active : 앱이 포그라운드에서 실행되며 이벤트도 받고 있음.
  4. Background : 앱이 백그라운드에서 실행되고 코드를 실행하고 있음.
  5. Suspended : 앱이 백그라운드에 있으나 코드가 실행되지 않음.

45- 개잘자가 다뤄야할 가장 중요한 어플리케이션 델리게이트 메소드는 무엇인가?
운영체제는 다양한 상태로/로부터 변경된것을 편리하게 하기 위해 앱 델리게이트를 이용하여 특정 메소드를 호출한다.아래 일곱가지는 개발자가 다룰 가장 중요한 어플리케이션 델리게이트 메소드이다.

application:willFinishLaunchingWithOptions
시작 프로세스가 초기화되면 호출되는 메소드이다. 이 메소드는 앱에서 어떤 코드보다 가장 먼저 실행되는 기회를 갖는다.

application:didFinishLauchingWithOptions
시작 프로세스가 거의 완료되면 호출되는 메소드이다. 앱 창에 표시되기 직전에 호출되는 메소드이기때문에 인터페이스를 준비하고 최종 조정을 할 수 있는 마지막 기회이다.

applicationDidBecomeActive
앱이 활성상태가 되면 앱 델리게이트는 applicationDidBecomeActive 메소드를 통해 콜백 노티피케이션 메시지를 받을 것이다.

또한 이 메소드는 이전의 비활성(inactive) 상태에서 활성상태로 돌아올때마다(전화나 SMS에서 돌아올때마다) 호출된다.

applicationWithResignActive
applicationWillResignActive 메소드가 호출되는데는 여러 조건들이 있다. 임시적인 이벤트(핸트폰 전화같은)가 일어날때마다 메소드가 호출된다. 또한 iOS앱을 "끈다(quitting)"는 말은 프로세스를 죽인다는 뜻이 아니라 앱을 백그라운드(background)로 보낸다는 뜻임에 주의하자.

applicationDidEnterBackgroud
이 메소드는 iOS 앱이 동작하고 있지만 더이상 포그라운드(foreground)에 있지 않을때 호출된다. 다른말로는 사용자 인터페이스가 현재 보여지고 있지 않다는 뜻이다. 애플의 UIApplicationDelegate Protocol Reference에따르면 앱은 작업을 실행하고 리턴하기위해 대략 5초정도 가지고 있는다. 이 메소드가 5초안에 나타나지 않았다면 앱은 죽은 것이다.

applicationWillEnterForeground
이 메소드는 앱이 백그라운드에서 포그라운드로 넘어갈 준비가 되었을때 호출된다. 그러나 앱이 applicationDidBecomeActive 메소드가 호출되지 않은채로 활성 상태로 넘어가지 않는다. 이 메소드는 앱이 활성상태로 오기 전에 이전 실행 상태로 다시 세팅할 수 있는 기회를 준다.

applicationWillTerminate
이 메소드는 종료 이벤트가 발생했을때 알려주는 어플리케이션 델리게이트이다. 홈버튼을 눌러서 앱일 끈다. iOS를 강제로 종료하거나 기기를 끄게되면 applicationWillTerminate 메소드가 호출된다. 이것은 앱 구성, 설정, 사용자 선택을 저장할 수 있는 기회를 제공해준다.

45- 코드 사이닝(code signing)이 하는 일은 무엇인가?
앱을 사이닝하면 iOS가 우리 앱에 사인한 사람이 누군지 식별하고 사인한 이휴로 앱이 변경되지 않았다는 것을 보장한다. 사이닝 식별(Signing Identity)는 애플이 만든 public키-private키 쌍으로 이루어져있다.

46- 프로퍼티와 인스턴스 변수의 차이는 무엇인가?
프로퍼티는 추상적인 개념이다. 인스턴스 변수는 그냥 저장 슬롯이다(구조체의 슬롯처럼). 일반적으로 다른 오브젝트는 그것에 직접 접근할 수 없다고 가정한다. 보통 프로퍼티는 인스턴스 변수를 겟(get)하거나 셋(set) 하지만, 어떨때는 여러곳으로부터 데이터를 불러와 사용할 수도 있고 불러오지 않고서 바로 사용할 수도 있다.

47- 스위프트 패키지 매니저
스위프트 패키지 매니저는 UIKit을 지원하지 않는다. 스위프트 패키지 매니저를 이용하면 여러분은 파일 템플릿이나 다른 프로젝트를 위한 프레임워크를 만들 수 있다.

48- SDK와 프레임워크의 차이를 설명하라
SDK는 소프트웨어 개발 툴의 집합이다. 이 집합은 앱을 만드는데 사용한다. 프레임워크는 기본적으로 소프트웨어 어플리케이션을 개발하는데 사용되는 플랫폼이다. 이것은 특정 플랫폼에서 개발될 수 있는 플랫폼에 필요한 파운데이션을 제공한다. SDK와 프레임워크는 각자의 완성본이며 SDK는 프레임워크로 이용가능하다.

49- 다운캐스팅(Downcasting)은 어떻게 사용할까?
Objective-C에서 다른 타임으로 케스팅할때는 그렇게 하는 방법이 하나밖에 없었으므로 아주 간단했다. 스위프트에서는 두가지 방법의 캐스팅이 존재하는데, 한가지는 세이프하고 한가지는 그렇지 않다.
  • as는 업캐스팅(Upcasting)에 사용되고 타입을 연결된 타입에 타입캐스팅에 사용된다.
  • as?는 실패하면 nil을 반환하는 안전한 캐스팅으로 사용된다.
  • as!는 실패하면 크래쉬가나는 강제 캐스팅에 사용된다. 다운캐스팅이 실패하지 않을 것이라는 것을 알때만 사용한다.

50- do-catch 블락은 왜 있는가?
스위프트에서 에러는 do-catch 블락 안에서 에러를 받아(thrown)서 다룬다(handled),



WRITTEN BY
tucan.dev
개인 iOS 개발, tucan9389

,
제목: 50 iOS Interview Questions And Answers - Part1


 



1- 실시간 랜더링(Live Rendering)은 어떻게 세팅하는가?
@IBDesignable 속성은 특정 뷰에서 인터페이스 빌더를 실시간 갱신시키게 해준다.

2- 동기 & 비동기 작업의 차이가 무엇인가?
동기: 작업이 완료되기 전까지 기다린다.
비동기: 백그라운드에서 작업을 완료하고나면 알림을 받을 수 있다.

3- B-Tree란?
B-Tree는 정렬된 키-값을 제공하는 서치 트리이며 훌륭한 퍼포먼스의 특징을 가진다. 각 노드는 정렬된 그 고유의 요소 배열을 가지고 있고, 그 자식 노드를 위한 또다른 배열을 가지고 있다.

4- NSError 오브젝트는 무엇으로 구성되있는가?
NSError 객체는 도메인, 에러코드, 사용자 정보 딕셔너리의 세가지 부분으로 나뉜다. 도메인은 어떤 카테고리의 에러인지, 어디서부터 온 에러인지 식별하는 문자열이다.

5- 좋아하는 WWDC 영상은 무엇인가?
2015년도의 Protocol-Oriented Programming in Swift이다.
2016년도의 Visual Debuggin with Xcode이다.

6- 바운딩 박스(bounding box)란?
바운딩 박스는 기하학에서 쓰이는 용어인데, 주어진 점의 집합으로 나타내는 가장 작은 단위(넓이나 부피)이다.

7- Objective-C에서는 왜 열거형을 속성에서 strong을 쓰지 않을까?
열거형은 객체가 아니므로 특정 strong이나 weak를 지정할 수 없다.

8- Objective-C에서 synthesize는 무엇인가?
synthesize는 여러분의 프로퍼티를 위해 gettersetter 메소드를 생성해준다.

9- Objective-C에서 dynamic이란 무엇인가?
우리는 NSManagedObject의 자식 클래스를 위한 dynamic을 사용한다. 또한 @dynamic는 델리게이트를 접근자 구현의 역할에 익숙하다.

10- 왜 synchronized를 사용할까?
synchronized는 주어진 시점에서 한 스레드가 블럭안의 코드를 실행시킬 수 있음을 보장한다.

11- strong, weaks, read only, copy의 차이는 무엇인가?
strong는 참조 카운트가 증가될 것이고 그것에 참조는 그 객체의 생명주기를 통해 유지될 수 있음을 의미한다.
weak는 객체에 포인터를 가리키고 있지만 잠조 카운팅을 올리진 않는다. 부모 자식 관계가 만들어질때 종종 사용된다. 부모는 자식에게 strong 참조를 가지지만 자식은 부모에게 weak 참조를 가지게 만든다.
read only, 초기에 속성을 세팅할 수 있지만 변경할 수 없다.
copy는 객체가 생성될때 객체의 값을 복사한다는 의미이다. 또한 변경으로부터 값을 보호한다.

12- 다이나믹 디스패치란(Dynamic Dispatch)?
다이나믹 디스패치는 여러 형태의 오퍼레이션 구현 선택의 처리인데, 이 오퍼레이션은 런타임시 호출하기위한 메소드나 함수이다. 이 의미는 오브젝트 메소드처럼 우리 메소드를 불러내고 싶을 때이다. 그러나 스위프트는 다이나믹 디스패치에 디폴트가 아니다.

13- 코드 커버리지란 무엇인가?
코드 커버리지는 유닛테스트의 측정 값을 측정하기 위한 도구이다.

14- 컴플리션 핸들러란 무엇인가?
컴플리션 핸들러는 우리 앱이 그 작업이 끝났을때 뭔가 API 호출 하게 만들고 싶을때 최고의 편의를 만들어준다. 애플의 dataTaskWithRequest같은 API에서 컴플리션 핸들러를 볼 수 있고 당신 코드에서 꽤 간편하게 사용할 수 있게 해준다.

컴플리션 핸들러는 세가지 인자(NSDate?, NSURLResponse?, NSError?)로 코드를 받는데, 아무것도 반환하지 않는다(Void). 이것은 클로저이다.

15- 디자인에서 유용성 우선순위를 어떻게 세우는가?
유용성을 우선순위 매기기 위해서는 4단계로 디자인 과정을 쪼갠다.
  • 사용자처럼 생각하고 UX를 설계하기
  • 사용자가 밀집된 인구가 아닌 사람들이라는 점을 기억하기
  • 앱을 알릴때 모든 상황에서 유용한지 고려하기
  • 앱을 출시한 이후에서 계속 앱 사용성을 고민하기

16- framebounds의 차이는 무엇인가?
UIViewbounds는 그 고유 좌표 시스템 (0, 0)에 연관된 position (x, y)size (width, height)로 표현되는 사각형이고,
UIViewframe은 그 뷰를 담고있는 부모뷰에 연관된 position (x, y)size (width, height)로 표현되는 사각형이다.

17- Responder Chain이란 무엇인가?
ResponderChain은 받은 이벤트에 응답하기위한 기회를 가진 객체들의 계층을 의미한다.

18- 정규식(Regular expressions)이란 무엇인가?
정규식은 문자열을 통해 어떻게 검색할지 표현하는 특수한 문자열 패턴이다.

19- 연산자 오버로딩(Operator Overloading)이란 무엇인가?
연산자 오버로딩은 이미 있던 연산자의 동작을 바꿀 수 있게 해준다.

20- TVMLKit이란 무엇인가?
TVMLKit은 TVML과 JavaScript, 네이티브 tvOS 앱을 붙여주는 역할을 한다.

21- tvOS의 플랫폼 한계는 무엇인가?
첫째, tvOS는 어떤 종류로더 브라우저를 제공하지 않으며 여러분이 프로그래밍할 수 있는 어떠한 WebKit이나 웹기반 렌더링 엔진도 없다. 이 말은, 여러분의 앱이 웹 링크나 OAuth, 소셜 미디어 사이트같은 어떤것도 링크를 타고 웹브라우저로 갈 수 없다는 의미이다.

두번째, tvOS 앱은 명시적으로 로컬 스토리지를 사용할 수 없다. 제품 출시 시점에 기기들은 32GB나 64GB의 하드 용량을 탑재한다. 그러나 앱은 그 탑재된 스토리지에 직접 쓰기를 할 권한이 없다.

tvOS 앱 번들은 4GB를 초과하지 못한다.

22- 함수란 무엇인가?
함수는 어떤 작업을 수행하기위해 일련의 명령을 함께 모을 수 있게 해준다. 함수를 만들어 놓으면, 코드상에서 계속 사용할 수 있다. 만약 여러분의 코드에서 중복되는 명령을 찾는다면, 함수가 그 반복을 피하는데 답이 되어 줄 것이다.

23- ABI란 무엇인가?
ABI는 외부 라이브러리를 사용하게 되는 앱이라면 중요하다. 프로그램이 특정 라이브러리를 사용하도록 만들어져있고, 나중에 그 라이브러리가 업데이트될때마다 앱을 다시 컴파일 하고 싶지 않을 것이다(그리고 끝 사용자 관점에서, 그 소스를 가지고 있지 않을 것이다). 업데이트된 라이브러리가 같은 ABI를 사용한다면 여러분의 프로그램은 변경할 필요가 없다.



24- 디자인 패턴이 왜 중요한가?
디자인 패턴은 소프트웨어 설계에서 흔히 만나는 문제들에대한 재사용가능한 솔루션이다. 이것은 이해하기 쉽고 재사용하기 쉬운 코드를 짜는데 도움을 주기위한 설계의 템플릿이다. 아래는 아주 일반적인 Cocoa 디자인 패턴들이다.
  • 생성 : 싱글톤
  • 구조 : MVC, Decorator, Adapter, Facade
  • 동작 : 옵져버, Memento

25- 싱글톤 패턴이란 무엇인가?
싱글톤 디자인 패턴은 주어진 클래스에대해 오직 하나의 인스턴스만 존재하도록 보장하고 그 인스턴스를 가리키는 전역 접근을 가진다. 보통 그 싱글톤이 필요한 첫번째 호출에서 싱글톤 인스턴스를 lazy하게 불러와서 생성한다. 

26- Facade 디자인 패턴이란 무엇인가?
Facade 디자인 패턴은 복잡한 서브세스템에 하나의 인터페이스를 제공해준다. 클래스들이나 API들의 집합을 사용자에게 보여주는 것 대신에, 하나로 모인 간단한 API를 보여준다.

27- Decorator 디자인 패턴이란 무엇인가?
데코레이터 디자인 패턴은 그 코드를 수정하지 않고 한 오브젝트에대한 행동자와 책임들을 동적으로 추가한다. 다른 오브젝트로 그 클래스의 동작을 수정하려할때 서브클래스로 만들지 않고 서 가능하게 해준다.

28- 어답터(Adapter) 패턴이란 무엇인가?
어답터는 클래스들의 호환되지 않는 인터페이스 간에 함께 작업할 수 있게 해준다. 오브젝트를 감싸고 그 오브젝트와 소통하기위해 표준 인터페이스를 보여준다.

29- 옵저버 패턴이란 무엇인가?
옵저버 패턴에서 어떤 오브젝트의 상태변화를 다른 오브젝트에게 알려준다.

30- Memento 패턴이란 무엇인가?
Memento 패턴에서는 어딘가 작업을 저장한다. 그뒤에 이 외부화된 상태는 캡슐화 파괴를 하지 않고서 다시 저장될 수 있다; private 데이터는 private로 남는다. 애플에서 Memento 패턴의 구현 중 하나는 Archiving이다.

31- MVC를 설명하시오
  • Models : 도메인 데이터의 역할이나 데이터를 조작하는 레이어를 접근하는 데이터. 'Person' 이나 'PersonDataProvider'를 생각하면 된다.
  • Views : 표현하는 레이어(GUI)의 역할, iOS 환경에서는 접두에 UI로 시작하는 모든 것들이라고 생각하면 된다.
  • Controller/Presenter/ViewModel : Model과 View의 중개인, 보통은 View에서 실행된 사용자 행동에 반응하여 Model을 바꾸고 바뀐 Model로부터 View에 갱신하는 역할을 한다.

32- MVVM을 설명하시오
View와 그 상태의 표현이 독립적인 UIKit. ViewModel은 Model에서 바뀐 것을 부르고, 갱신된 Model로 그 자신을 갱신한다. 그리고 View와 View Model 사이에 바인딩되있으므로 첫번째가 적절하게 갱신된다.

View Model은 실제로 여러분의 Model안에 들어있을 것이고 View에 나타날 정보의 틀을 잡을 수 있다.

33- Objective-C에서 어떤 주석(annotation)을 사용할 수 있을까?
  • _Null_unspecified, 이것은 스위프트스위프트 묵시적 언랩핑된 옵셔널에 연결해준다. 디폴트로 되어있다.
  • _Nonnull, 이 값은 nil이 되면 안될때 정규 참조에 연결해준다.
  • _Nullable, 이 값은 nil이 될 수 있고, 옵셔널로 연결해준다.
  • _Null_resettable, 읽을때, 그러나 재설정한다는 것을 알기위해 이것을 설정할 수 있을때, 이 값은 절때 nil이 될 수 없다. 이것은 프로퍼티에만 적용가능하다.

34- JSON/PLIST의 한계은 무엇인가?
  • 당신의 오브젝트들를 생성하고 디스크에 시리얼라이즈한다(serialize)
  • 이것은 훌륭하나 매우 제한된 유스케이스이다
  • 여러분의 결과물을 필터링하기위한 복잡한 쿼리를 명확하게 사용할 수 없다.
  • 매우 느리다
  • 뭔가 필요할 때마다, 시리얼라이즈나 디시리얼라이즈를 해야한다.
  • 스레드-세이프 하지 않다

35- SQLite의 한계는 무엇인가?
  • 테이블간의 관계를 정의해야한다. 모든 테이블마다 스킴을 정의한다
  • 데이터를 패치하기위해 손수 쿼리를 작성해야한다
  • 데이터를 쿼라한 다음 모델에 매핑 시켜야한다
  • 쿼리는 매우 빠르다

36- Realm의 장점은 무엇인가?
  • 오픈소스 데이터베이스 프레임워크이다
  • 스크래치에서 구현되었다
  • Zero copy object store
  • 빠르다

37- 베터리-효율 위치 추적을 위한 API가 몇개나 있는가?
3개의 api가 있다.
  • 중요한 위치 변화(Significant location changes) : 약 500미터마다 위치가 전송된다.(때로는 1km 이상일 때도 있다)
  • 지역 모니터링(Region monitoring) : 반경이 100m나 그 이상으로의 원형 지역에서 들어가고 나가는 것을 추적한다. 지역 모니터링은 GPS 이후 가장 정확한 API이다.
  • 방문 이벤트(Visit events) : 한 장소(집/사무실)로 들어가고 나오는 방문 이벤트 장소를 모니터링한다.

38- 스위프트스위프트의 주 이점은 무엇인가?
  • 옵셔널타입, 앱의 크레쉬를 방지해준다
  • 내장된 에러 핸들링
  • 클로저
  • 다른 언어에비해 빠르다
  • 타입-세이프 언어
  • 패턴 매칭을 지원한다

39- 스위프트에서 제네릭을 설명하라
제네릭은 특정 데이터타입에 의존하지 않는 코드를 만드는 것이다.

40- 스위프트에서 lazy를 설명하라
프로퍼티에 저장된 lazy로된 초기 값은 이 프로퍼티가 제일 처음 호출되었을때 계산된다. 개발자에게 lazy 프로퍼티가 아주 유용할때가 있다.

41- defer이 무엇인지 설명하라
defer 키워드는 실행이 현재 스코프를 벗어날때 호출될 코드 블럭을 제공해준다.

42- 변수를 어떻게 참조하여 전달할 수 있는가?
변수에는 두가지 타입이 있다는 점부터 언급해야한다. 참조타입과 값타입이다. 이 두 타입의 차이점은, 값타입을 전달할때는 그 데이터의 복사본을 만들어낼것이고, 참조타입의 변수는 그냥 메모리에서 원래 데이터의 포인터를 가리키고 있을 것이다.

43- 왜 higher order 함수를 사용하는 것이 낫나?
파라미터로 함수를 받을 수 있거나 결과로 함수를 반환할 수 있는 함수들을 higher-order 함수라 부른다. 스위프트는 이런 함수들을 CollectionType으로 정의한다.

아주 기본적인 higher order 함수로는 filter가 있다.

44- 동시성(Concurrency)이란 무엇인가?
동시성은 여러분의 프로그램에서 실행 경로를 쪼개는 것이므로 동일한 시간에 실행될 것이다. 일반적인 용어에는 프로세스, 스레드, 멀티스레드, 등이 있다.
  • 프로세스, 실행되고있는 한 앱의 한 인스턴스
  • 스레드. 코드상의 실행 경로
  • 멀티스레드, 동시간에 실행되는 다중 스레드 혹은 다중 경로
  • 동시성, 스케일 조절이 가능한 방법으로 한번에 여러 작업을 실행시키는 것
  • 큐, 큐는 먼저들어간 것이 먼저나온다는 FIFO(First-in, First-out)방식으로 오브젝트를 관리하는 경량의 자료구조
  • 동기 vs 비동기 작업

45- Grand Central Dispatch(GCD)
GCD는 뒤편에서 스레드를 관리하면서 동시적으로 작업을 실행시키는 저수준 API를 제공하는 라이브러리이다. 용어에는 다음이 있다.
  • Dispatch Queues, 디스패치 큐는 FIFO 순서로 작업을 실행시키는 역할을 담당한다.
  • Serial Dispatch Queue, 시리얼 디스패치 큐는 한번에 한 작업만 실행시킨다.
  • Concurrent Dispatch Queue, 컨커런트 디스패치 큐는 시작한 작업이 끝나는것을 기다리지 않고 가능한 많은 작업을 실행시킨다.
  • Main Dispatch Queue, 앱의 메인 스레드에서 작업을 실행할 수있는 전역에서 사용가능한 시리얼 큐

46- Readers-Writers
읽기는 동시에 여러 스레드에서 할 수 있지만 쓰기는 한 스레드에서만 할 수 있다. 이 문제에 대한 해결책은 readers-writers인데, 이것은 이 방법은 동시에 read-only 접근을 허용하고 독점적인 write 접근을 하게 해준다.
아래는 용어들이다.
  • Race Condition(경쟁 상태), 경쟁상태는 공유된 데이터를 2개 이상의 스레드가 접근하거나 동시에 서로 변경하려고 할 때 나타난다
  • Deadlock(데드락), 데드락은 2개 혹은 그 이상의 작업이 다른 작업이 끝나기를 서로 기다리고 있을때 나타난다
  • Readers-Writers problem, 읽기는 동시에 여러 스레드에서 할 수 있지만 쓰기는 한 스레드에서만 할 수 있다
  • Readers-Writer lock, 이런 락은 동시에 공유된 데이터에 read-only 접근은 허용하되 write 작업은 독점적인 접근을 요구한다
  • Dispatch Barrier Block, 디스패치 베리어 블럭은 동시적인 큐와 작업할때 시리얼-스타일(serial-style)의 버틀넥을 만든다

47- NSOperation-NSOperationQueue-NSBlockOperation
NSOperation은 GCD와 비교했을땐 추가적인 오버해드가 있으나, 다양한 작업들 가운데 의존성을 추가할 수 있고, 재사용, 취소, 중지시킬 수 있다.
NSOperationQueue, 이것은 NSOperation들을 만들어서 병렬로 실행시키는 스레드 풀을 제공한다. Operation queue가 GCD의 일부는 아니다.
NSBlockOperation은 하나 혹은 그 이상의 클로저에서 NSOperation을 생성할 수 있게 해준다. NSBlockOperation들은 동시적으로 실행하는 다중 블락을 가질 수 있다.

48- KVC-KVO
KVC는 Key-Value Coding을 의미한다. 이 메커니즘은 개발시점에 프로퍼티 이름을 알아야하는게 아니라, 런타임중에 문자열을 사용하여 한 오브젝트의 프로퍼티들에 접근할 수 있게 해준다. 
KVO는 Key-Value Observind을 의미하고 컨트롤러나 클래스가 프로퍼티 값이 변경되는지 관찰(observe)하게 해준다. KVO에서는 한 오브젝트가 특정 프로퍼티가 변경되는 모든 알림을 달라고 요구할 수 있으며, 그 프로퍼티는 자기자신것도 되고 다른 오브젝트의 프로퍼티도 된다.

49- 스위프트스위프트의 패턴 매칭 기술들을 설명하라
  • 튜플 패턴(Tuple patterns)은 튜플타입에 해당하는 값을 매칭시키는데 사용된다.
  • 타입케스팅 패턴(Type-casting patterns)은 타입을 캐스팅하거나 매칭할 수 있게 해준다.
  • 와일드카드 패턴(Wildcard patterns)은 어떤 종류나 타입의 값을 매칭 혹은 무시한다.
  • 옵셔널 패턴(Optional patterns)은 옵셔널 값을 매칭하는데 사용된다.
  • 열거형 케이스 패턴(Enumeration case patterns)은 존재하는 열거형 타입의 케이스를 메칭한다.
  • 표현식 패턴(Expression patterns)은 주어진 식에대한 주어진 값을 비교할 수 있게 해준다.

50- guard의 장점은 무엇인가?
guard에는 두가지 큰 장점이 있다. 한가지는 다른사람들이 언급해왔던 피라미드 코드를 피한다는 것이다-엄청나게 많은 수의 if let 절은 각 안으로 점점 오른쪽으로 가면서 감싸이게 된다. 다른 이점은 breakreturn을 사용하여 초기에 함수를 빠져나갈 수 있게 한다는 것이다.



WRITTEN BY
tucan.dev
개인 iOS 개발, tucan9389

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